Imagens que vazaram na web revelam um novo modelo de smartphone da LG. O LG Doubleplay tem como principal o fato de contar com duas telas, sendo a segunda auxiliar a voltada para a exibição de ícones.
O modelo conta com teclado QWERTY, mas não se sabe muito ainda sobre as especificações do produto. A resolução de tela é de 320x480 HVGA e o Doubleplay conta com uma câmera de 5 megapixels com flash LED.
O lançamento do produto deve ocorrer no dia 2 de novembro e poderá ser encontrado por US$ 150, para quem adquirir um plano de dados juntamente com o produto. A LG ainda não confirmou as informações e especificações técnicas do Doubleplay.
Fonte: GameVicio
Extreme World
Criado por VicToR_F
quinta-feira, 13 de outubro de 2011
terça-feira, 13 de setembro de 2011
Será o fim dos jogos para consoles?
A resposta para essa pergunta segundo Peter Vesterbacka, é sim! Ele é chefe da Rovio Mobile, empresa de jogos para celulares e redes sociais, responsável pelo hit Angry Birds. Para Peter Vesterbacka, as pessoas estão cada vez mais acostumadas com os jogos de celular e redes sociais e não estariam dispostas a pagar caro num jogo para console, se elas podem ter jogos similares de graça ou custando poucos reais.
Segundo Peter Vesterbacka, nós devemos despedir de títulos como Metal Gear Solid, Mario Galaxy e Gears of War, já que dentro de alguns anos estaremos todos envolvidos com jogos a baixo custo. De fato, o presidente da Nintendo, Satoru Iwata, chegou a manifestar abertamente os seus temores em relação ao terreno que vem sendo tomado por passarinhos e fazendas durante os últimos anos o mercado de games.
Mas dizer que o mercado de consoles está com fim decretado, é a mesma coisa do McDonalds dizer que ninguém vai mais comer em restaurante ou churrascaria, porque o fast food é mais barato! A verdade é que os celulares/redes sociais e consoles/portáteis dedicados ao jogos são mercados completamente diferentes, mas é preciso que as pessoas saibam a diferença, por exemplo, de um jogo de The Sims 3 para celular de R$ 4,99 e The Sims 3 para Wii, PS3 e Xbox 360 de R$ 149,90.
Será que o desenvolvimento de jogos para consoles esta afundando? Será que daqui a alguns anos o mercado de games passará por essa mudança radical?
Segundo Peter Vesterbacka, nós devemos despedir de títulos como Metal Gear Solid, Mario Galaxy e Gears of War, já que dentro de alguns anos estaremos todos envolvidos com jogos a baixo custo. De fato, o presidente da Nintendo, Satoru Iwata, chegou a manifestar abertamente os seus temores em relação ao terreno que vem sendo tomado por passarinhos e fazendas durante os últimos anos o mercado de games.
Mas dizer que o mercado de consoles está com fim decretado, é a mesma coisa do McDonalds dizer que ninguém vai mais comer em restaurante ou churrascaria, porque o fast food é mais barato! A verdade é que os celulares/redes sociais e consoles/portáteis dedicados ao jogos são mercados completamente diferentes, mas é preciso que as pessoas saibam a diferença, por exemplo, de um jogo de The Sims 3 para celular de R$ 4,99 e The Sims 3 para Wii, PS3 e Xbox 360 de R$ 149,90.
Será que o desenvolvimento de jogos para consoles esta afundando? Será que daqui a alguns anos o mercado de games passará por essa mudança radical?
Fonte:GameVicio
terça-feira, 6 de setembro de 2011
Produtor de Just Cause manda a real sobre a pirataria no PC
Então é bom ver uma pessoa como Christofer Sundberg, do estúdio Avalanche (de Just Cause), falar algumas verdades. Em entrevista ao site da revista Edge, ele disse: “Se um sistema de DRM [Digital Rights Management] precisa ser constantemente defendido, algo deve estar errado”.
“Como desenvolvedor, você nunca vai conquistar nenhum
fã se ficar sempre batendo na tecla de quanto custa para fazer um jogo e quanto dinheiro você vai perder”.
“Eu não gosto das soluções de DRM sempre ligado nem um pouco, já que eles não oferecem nada ao consumidor. Se você oferecesse algo extra para quem se registra e fica online, e o recompensasse por pagar para jogar o seu jogo, as coisas seriam diferentes. Mas o DRM constante só diz: ‘Obrigado por comprar nosso jogo, nós só confiamos em você até onde podemos te vigiar’”.
A “solução” de Sundberg para a pirataria do PC é simplesmente admitir que nunca haverá uma solução. Que a pirataria no PC sempre existiu, sempre existirá, e que as publishers precisam se esforçar para trazer os jogadores para perto – e não puni-los.
Fonte: GameVicio
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