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terça-feira, 6 de setembro de 2011

Produtor de Just Cause manda a real sobre a pirataria no PC


publishers como a Ubisoft, a 2K Games e a Electronic Arts vêm cultivando a arte de irritar seus consumidores legais com sistemas anti-pirataria. O que é um tanto quanto contra-produtivo, já que os piratas de PC normalmente conseguem, com facilidade, burlar qualquer tipo de proteção.

Então é bom ver uma pessoa como Christofer Sundberg, do estúdio Avalanche (de Just Cause), falar algumas verdades. Em entrevista ao site da revista Edge, ele disse: “Se um sistema de DRM [Digital Rights Management] precisa ser constantemente defendido, algo deve estar errado”.

“Como desenvolvedor, você nunca vai conquistar nenhum
fã se ficar sempre batendo na tecla de quanto custa para fazer um jogo e quanto dinheiro você vai perder”.

“Eu não gosto das soluções de DRM sempre ligado nem um pouco, já que eles não oferecem nada ao consumidor. Se você oferecesse algo extra para quem se registra e fica online, e o recompensasse por pagar para jogar o seu jogo, as coisas seriam diferentes. Mas o DRM constante só diz: ‘Obrigado por comprar nosso jogo, nós só confiamos em você até onde podemos te vigiar’”.

A “solução” de Sundberg para a pirataria do PC é simplesmente admitir que nunca haverá uma solução. Que a pirataria no PC sempre existiu, sempre existirá, e que as publishers precisam se esforçar para trazer os jogadores para perto – e não puni-los.

Fonte: GameVicio

Video Game Cura

Pesquisa aponta videogames como tratamento para problemas na visão

Pesquisadores da Universidade de Berkeley, na Califórnia, publicaram um estudo na revista científica PLoS Biology em que relatam resultados positivos do uso de videogames comuns no tratamento de adultos com problemas de visão. O estudo foi feito com pacientes de uma condição chamada ambliopia, conhecida popularmente como olho vago ou olho preguiçoso.
Videogame agora é remédio?
A ambliopia causa perda na acuidade visual, o que pode ser decorrente de uma série de fatores como por exemplo o estrabismo. A perda da qualidade da visão de um dos olhos é normalmente tratada durante a infância com técnicas como a oclusão, quando o olho bom é coberto por um tampão para forçar o desenvolvimento do olho deficiente. Mas esse tipo de tratamento para de ser eficaz após os 8 anos, quando muitos médicos desistem da busca por melhorias.

Foram estudados durante um mês um grupo de 20 pessoas entre 15 e 61 anos que apresentam ambliopia. Durante a pesquisa, um grupo jogou um total de 40 horas (2 horas por sessão) do jogo Medal of Honor: Pacific Assault. Um outro grupo jogou SimCity Societies a mesma quantidade de horas com um tampão sobre o olho bom.

Os resultados foram surpreendentes: um aumento em 30% na acuidade visual, uma melhoria ainda superior ao tratamento comum de oclusão ocular feito em crianças. A melhoria se mostrou através de testes de visão comuns e de percepção de profundidade em três dimensões. E a melhoria ainda continuou a crescer além das 40 horas de jogo, o que impediu uma conclusão definitiva sobre as possibilidades do tratamento.

Os pesquisadores já possuem uma verba de um milhão e setecentos mil dólares para a segunda etapa da pesquisa. Com duração de três anos, essa fase contará com um grupo maior de pesquisados, incluindo crianças, e terá jogos desenvolvidos especialmente para as pesquisas. "Não achamos uma boa idéia chamar crianças de 5 anos para explodir coisas", comentou o pesquisador Dennis Levi.

Fonte: GameVicio

sexta-feira, 2 de setembro de 2011

Brasil terá centro de nanotecnologia em parceria com a China


A cooperação diplomática Brasil-China obteve uma conquista importante na última semana: a criação de um centro binacional de nanotecnologia. O Centro Brasil-China de Nanotecnologia terá como foco o desenvolvimento de dispositivos e processos de uso civil em escala nanométrica.

Com um orçamento inicial de US$ 3 milhões – cerca de R$ 4,8 milhões –, o centro tem como membros a Academia Chinesa de Ciências (do lado chinês), o Laboratório Nacional de Nanotecnologia (LNNano) – localizado em Campinas (SP) e que funcionará como centro de operações e sede do órgão binacional –, o Laboratório Nacional de Luz Síncrotron (LNLS), o Instituto Nacional de Ciência e Tecnologia do Carbono (INCT-Carbono) – sediado na Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG) –, e o Centro Brasileiro de Pesquisas Físicas (CBPF).

Inicialmente, o novo órgão funcionará por meio de uma rede virtual de pesquisadores e intercâmbios entre os dois países.

Fonte da Noticia: GameVicio

terça-feira, 26 de abril de 2011

Nintendo confirma novo console para 2012



Onde há fumaça, há fogo! A Nintendo confirmou que apresentará um novo console durante a Electronic Entertainment Expo 2011. Segundo um memorando oficial da empresa, a nova plataforma deve chegar às lojas em 2012 e será apresentado oficialmente na E3 deste ano.

A mensagem da companhia diz: “Vamos mostrar um modelo jogável de um novo sistema e anunciaremos mais detalhes das especificações técnicas durante a E3 que acontecerá entre os dias 7 e 9 de junho, em Los Angeles.”

Os rumores sobre o Project Café, suposto novo console da Nintendo, relatam que a plataforma terá um controle com monitor sensível ao toque e visuais em alta definição. Vale lembrar que a confirmação da existência de um novo console e de que essa plataforma aparecerá na E3 não significa que todos os outros boatos relacionados ao Project Café também são verdadeiros.

Enquanto isso, a Nintendo aproveitou para divulgar seu relatório financeiro referente ao ano fiscal que terminou em março. Segundo os dados, a empresa apresentou uma queda nos lucros de 66%, número realmente impressionante (e preocupante) para os padrões da Nintendo.


No mesmo período do ano passado a companhia havia faturado US$ 2,78 bilhões, já os resultados desse ano mostram lucros de apenas US$ 944 milhões. Os números refletem o fraco desempenho dos consoles, cujas vendas ficam bem abaixo do esperado — incluindo do Nintendo 3DS.

segunda-feira, 25 de abril de 2011

Scythe Susanoo: o maior cooler do mundo



A empresa japonesa Scythe acaba de surpreender a todos com o último lançamento: um cooler que pesa 1.565 gramas, capaz de poupar o processador de altas temperaturas e também auxiliar no resfriamento de outros componentes (como a memória, VGA e MOSFETs).

O Susanoo (batizado com esse nome em homenagem ao deus japonês do mar e das tempestades) conta com dimensões de 210x210x160 mm e traz 12 heat pipes de cobre, que levam o calor diretamente para o bloco com pequenas placas de alumínio e para as quatro ventoinhas de 100mm. São elas que operam com velocidade variável de 500 até 2.000 RPM, fazendo com que seu computador fique mais do que “fresquinho”.

A taxa de ruído do dispositivo fica entre 9,4 e 37,7 dBA, aumentando ou diminuindo de acordo com a exigência do sistema. O Cooler gasta cerca de 12V no processo e gera entre 50 e 200 CFM. Ele é compatível com processadores sockets Intel LGA 775/1155/1156/1366 e AMD AM2/AM2+/AM3.
Sugerido pela fabricante japonesa, o preço inicial do Susanoo é de 89 euros (cerca de 205 reais). O valor em euros se dá pelo fato do cooler ser lançado primeiramente na Europa, não contando com outras informações a respeito de sua chegada a outros países do continente americano.